
他们还受益于一些非常酷的新特殊规则,包括“自动修复系统”,该规则规定如果这名战士从重伤中恢复过来,这些单位不需要滚动 - 相反它会自动恢复,就好像皮肉伤口已经滚动一样伤害骰子?
总而言之,我对这些新的 Games Workshop 场景添加感到非常兴奋,它们会在我的 LOTR 表上找到一个永久的位置(并且很可能也会潜入我的 Sigmar 时代和 Warcry 表,一旦我们离开liǎo野兽)。
每周,Games Workshop 都会为我们带来一系列新版本,来自其核心战争游戏《战锤!西格玛时代》和《战锤 16,0》的新单位和规则手册。本周,Games Workshop 发布了他们的一些其他游戏的一些新版本,包括科幻遭遇战游戏 Necromunda 和他们的 LOTR 战争游戏指环王:中土战略对战游戏。跟随我们在 Games Workshop 预览中快速浏览所有这些新版本。
这些庞大而笨重的机器是半有知觉的伺服自动机,用于帮助保留 Halmawr 的作品,并且仅供 Palanite Enforcer 帮派使用。每个人都有 5 点和 3 点伤害的韧性,这些野蛮人随时准备用他们的突击爪、沉重的电击棒和带有光子闪光手榴弹的榴弹发射器阵列来安抚不安的民众。您还可以使用 Sanction 模式的 mancatcher、SLHG 模式的突击撞锤huò(正如我们在下图中所做的那样)使用震荡加农炮来切换它们。
结果让每样东西都呈现出我所希望的略微饱经风霜(但并非完全废弃)的磨损外观,并且花了一个半晚上的时间,太棒了!我真的很喜欢刚铎塔,虽然建造起来相当简单,但它现在是桌子的中心,在废墟中高大而自豪。
作为 Games Workshop 指环王游戏《中土世界战略对战游戏》的忠实爱好者,我很高兴收到要为这次预览构建和组合的新地形。包括三个不同的套装:经典的刚铎遗址(我们之前在其他盒子套装中见过)、刚铎大厦和高大而令人印象深刻的刚铎塔。
我真正喜欢所有这些中土世界战略对战游戏地形的地方在于它的模块化程度。尽管出于说明目的,我仔细构建了每组地形以匹配方框中包含的方向,但在构建这些组中的大部分时,可能性几乎是无限的(不包括塔,它有自己独特的设计)。墙壁可以排列成几种不同的组合,屋顶可以建造成以一定角度旋转,你可以交换被破坏的元素(我在大厦的栏杆和塔楼的屋顶上做的)来展示时间和战争的元素.
Necromunda 是当今市场上最有深度、“最脆”的科幻遭遇战游戏之一,Games Workshop 发布了新的战役书籍 Necromunda:The Aranthian Succession - The Temenos 的金库。
书中还包括七个新的叙事场景,它们也遵循了伟大朝圣的结果,四个 Dramatis Personae(故事中的重要人物,你可以在你的战役中使用)包括救赎先知、Axon Hammer、Durgan Kill-拳头和审查员-Primus Servalen。游戏中还有针对 House Cawdor 和 Palanite Enforcer 帮派的新单位规则,包括......
在这本书中,Aranthian Succession 的故事继续进行(在这个故事情节首次出现在 Cinderak Burning 一书中)。 Necromunda 是一款非常注重战役和故事的游戏,这本书允许玩家通过专注于“大朝圣”的战役场景继续讲述故事。
您如何看待本周末 Games Workshop 预购的新游戏?您会为这些地形块使用类似的涂装方案吗?您是否正在使用 Necromunda 的新模型和扩展支持?让我们知道!
它还具有特殊规则“移动壁垒”,这在这里非常独特,它规定如果友方战士由于被 Sanctioner Automata 遮挡而处于部分掩护状态,则他们将被视为处于完全掩护状态。这是有道lǐ的,因为这些巨大的、重装甲的战斗机实际上可以提供极好的掩护。
现在让我们从阴暗的地底巢穴前往刚铎连绵起伏的群山,我将深入……
创建此预览中使用的产品由 Games Workshop 提供。
虽然我不会详细介绍我为这个风景画的过程,但我会说这是一个非常简单的过程,可以让所有东西看起来“足够好”(又名“Giaco Special”) .在(快速)总结中,我使用 Citadel 油漆(Wraith Bone)的奶油色喷雾作为基础,在顶部涂上一层颜色(石板色用于砖石和相关的棕色、灰色和蓝色用于mén、栏杆,和屋顶瓦片),给所有东西(除了一个废墟)涂上一层健康的 Nuln 油,然后在所有东西上轻轻地干刷纯白色。
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